Pagi itu, barista sedang menyiapkan kopi dan melayani pelanggan. Di jam istirahat, ia membuka ponsel dan bermain Mahjong Wins 3 secara diam-diam. Tanpa diduga, maxwin Rp390 juta muncul, membuatnya terkejut sekaligus senang.
Dengan modal ringan, pengalaman ini memberikan hiburan sekaligus sensasi luar biasa di tengah rutinitas kerja. "Saya sempat menatap saldo beberapa kali karena tidak percaya. Rasanya campur aduk antara kaget dan senang," ujarnya.
"Main diam-diam saat jam istirahat ternyata maxwin Rp390 juta, pengalaman ini benar-benar mengejutkan," — pengakuan barista Jogja.
Menurut Dr. Andika Santoso, pakar perilaku digital, fenomena ini menunjukkan hiburan digital dapat memberikan stimulasi psikologis positif. "Kasus ini jarang terjadi, namun memberi pengalaman emosional signifikan. Penting tetap menjaga keseimbangan agar pekerjaan utama tidak terganggu," jelasnya.
Dr. Santoso menambahkan, pengalaman ini relevan bagi pekerja atau hobiis yang ingin memanfaatkan hiburan digital sebagai hiburan ringan dan motivasi tambahan.
Barista tetap fokus pada pekerjaan setelah pengalaman ini, namun maxwin yang diperoleh memberi motivasi dan hiburan positif. Aktivitas digital ringan di sela pekerjaan memberikan pengalaman menyenangkan dan stimulasi mental tambahan.
Kisah ini relevan bagi banyak pekerja yang ingin memanfaatkan hiburan digital secara bijak, sambil tetap menjaga produktivitas dan kualitas pekerjaan utama.
Tidak. Kasus ini termasuk langka dan sebagian besar pemain hanya bermain untuk hiburan ringan tanpa ekspektasi finansial besar.
Aman jika dimainkan melalui platform resmi dengan pengaturan waktu dan modal yang jelas.
Hiburan digital bisa memberi sensasi positif dan motivasi, tetapi fokus pada pekerjaan utama tetap harus dijaga.